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日々思った事を徒然書いてます。
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休日、12時間とかぶっ続けでゲームしたら流石に頭痛くなったww
ゲームしかしてない休日とかwww久々過ぎwwやり始めると止まらない

触った感想としては、
今までのテイルズの経験は何処へ行ったんだ、って感じ。
結構、厳しめな評価です。私だけかもしんないけど・・・

まず、ユーリ(主人公)の動作が遅い。モーションの繋ぎ目長すぎやろ。
あの無駄な動きのせいで待機モーションへの動きが遅くなり、結果として防御が間に合わない。
ルークの時も感じた。動きがもっさりしてる。
だってよ、通常攻撃→技が基本で、大体そのパターンで攻撃するわけですが、
自分が攻撃し終わった後の次の敵の攻撃に防御が間に合わないってお前・・・食らえっていってんのか!笑
ダウン取らないとこっちが食らう。
しかも敵が倒れてる時、追撃できないつう・・・・せめてダメージ出そうよ。
防御はどの方向から食らってもガードできるのは◎

序盤だからか、分からないけど、敵の大きさが小さくて下攻撃を狙わないと、カスる。
下攻撃狙ってもカスる笑 わ、私だけですか・・・

あとジャンプが『ガード+上』ってどのタイミングで使うんですか。真上にしかジャンプできないやん。
見た目的にも美しくありません。
私はマニュアルで敵の上をぴょーんって飛んでくのが、好きなのに・・・(脱出技として・・・)

アビスの時もルークの動きが遅くて気に食わなかったので、ずっとガイを使ってた。
今回もキャラ変えてやってみっかなぁ。ラピードとか(てか、それしか候補がいないのね。カロルは重いし。)


ヴェスペリアで退化してんじゃないのかね。戦闘。という今の所の結論。
バックステップとかもスキルにしないで、最初からいれりゃあいいのに。

ユーザーに優しくない設定は嫌われるんだぜ。

あと開始5時間くらいでなんか、超強いボスに当たり、めっちゃ死んだんですがw
そこ通らないと進めないし、頑張って何回も死んで倒したら、
シークレットミッションとか出たんだけど・・・・どういう事なんだ・・・・
でも攻略サイトとかを見るのはネタバレ見そうで嫌なので、よく分からないまま。
仕掛けのあるフィールドでの戦闘だったので、そこで上手く(本当、上手く、ね!!!すごく苦戦した)
その仕掛けを使って、敵をはめて、やっと倒した・・・
ソードダンサー的なボスなら選択式にしてよ!!まったく!

戦闘に関しては、ほっんと辛いです。特に1人だと、悲しいくらい敵にハメられんのな。
私がへたくそだからですか・・・。


不満たらたらじゃ――!!!
戦闘がダルいとかやってらんないよな

ストーリーに関しては別に普通かな。なんか流れでここまで辿り付いてる感じ。
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